Статьи

Онлайн игры: что это такое?

Рубрика Статьи, дата: Июль 22nd, 2009, автор: Михаил Хрипин-Головня – Комментарии отключены | Версия для печати Версия для печати

Статья написана 22 июля 2009 г. по заказу для заочного ликбеза непрофильного инвестора.

Онлайн игра – это игра, в которую может играть неограниченное количество человек одновременно посредством сети Интернет – Massive Multiplayer Online Game (ММО).
читать дальше »

These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages.
  • Digg
  • del.icio.us
  • email
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • LinkedIn
  • MySpace
  • TwitThis

Продюсерские истории II

Рубрика Статьи, дата: Сентябрь 10th, 2007, автор: Михаил Хрипин-Головня – Комментарии отключены | Версия для печати Версия для печати

Статья написана для сайта DTF.RU 10 сентября 2007 г., но не была опубликована.

Предисловие

Чтобы у разработчика постоянно были деньги, он может поступать по-разному. Первый вариант: открыть большой дорогой проект. Заманчиво. Много денег и сразу. Второй вариант: открыть одновременно несколько маленьких и дешевых. Подозрительно. Мало денег и много возни.
Прибыль можно извлечь в обоих случаях. Давайте посмотрим, что может произойти, если выбрать первый вариант.
читать дальше »

These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages.
  • Digg
  • del.icio.us
  • email
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • LinkedIn
  • MySpace
  • TwitThis

Стартап

Рубрика Статьи, дата: Март 21st, 2007, автор: Михаил Хрипин-Головня – Комментарии отключены | Версия для печати Версия для печати

Статья написана для ликбеза начинающего разработчика, а затем опубликована на сайте DTF.RU 21 марта 2007 г.

Итак, компания из нескольких молодых людей решила сделать игру. Мы не будем вдаваться в подробное описание возможных жизненных путей, которые могут привести к подобному решению, но исходные предпосылки всегда – это либо жажда славы, либо жажда денег. То есть большой славы, или больших денег. Потому что меньшая слава легко может быть достигнута более простыми путями, и меньшие деньги могут быть заработаны гораздо меньшими потом и кровью. Воспримем как данное: есть группа людей, и они хотят сделать игру. Идея игры у них тоже есть.
читать дальше »

These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages.
  • Digg
  • del.icio.us
  • email
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • LinkedIn
  • MySpace
  • TwitThis

Продюсерские истории I

Рубрика Статьи, дата: Февраль 27th, 2007, автор: Михаил Хрипин-Головня – Комментарии отключены | Версия для печати Версия для печати

Статья написана для сайта DTF.RU 27 февраля 2007 г.

Предисловие

Каждое издательство периодически переживает моменты, когда приходят разработчики и приносят проекты. Это бывает трудно пережить, но обычно издательства справляются с этим. Некоторые из таких типичных историй еще только собираются произойти, но мне уже сейчас хочется о них рассказать, потому что они поучительны и, как это ни печально, действительно типичны.

Несмотря на то, что истории эти лишь готовятся произойти, повествование придется вести в более традиционной манере, в прошедшем времени. Не забывайте – это лишь литературный прием.

Кроме того, мы будем использовать еще один прием – комментарии, где будут даваться необходимые пояснения происходящего, и, возможно – какие-то выводы, которые полезно сделать. Ведь мы хотим, чтобы истории не только послужили развлечением, но и дали интересующимся людям полезную информацию. Подобные комментарии будут выделены особо, поэтому при прочтении в первый раз можно смело их пропускать, если покажется, что они нарушают общее повествование и отвлекают от развития событий.
читать дальше »

These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages.
  • Digg
  • del.icio.us
  • email
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • LinkedIn
  • MySpace
  • TwitThis

Оптимизация процесса продюсирования или Продюсирование игры – тоже игра?

Рубрика Статьи, дата: Февраль 15th, 2007, автор: Михаил Хрипин-Головня – Комментарии отключены | Версия для печати Версия для печати

Статья написана для сайта DTF.RU 15 февраля 2007 г.

«А тучи – как люди»

Мы часто говорим, что одним из факторов, которые могут улучшить восприятие игры пользователем, является сиська отождествление игрока с персонажем. При этом считается, что антропоморфность главного героя способствуют этому лучше всего, в то время как создание главного героя в виде робота, животного, или вообще танка снижает эффект «втягивания» в игру, «вживания» в образ. Все это делается для того, чтобы игрок максимально полно ассоциировал себя с персонажем, заставляя мозг действовать с большей отдачей. Всем известно, что чуть ли не максимальным эффектом обладает использование «вида из глаз» (кажется, я только что слышал, что кто-то упал со стула, когда на него прыгнул монстр). Персонификация героя, очеловечивание, усиливает наш контроль над ним и эмоциональную отдачу. В конце концов, это просто привычнее.
читать дальше »

These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages.
  • Digg
  • del.icio.us
  • email
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • LinkedIn
  • MySpace
  • TwitThis
Get Adobe Flash playerPlugin by wpburn.com wordpress themes