Социальные игры
Рубрика Интервью, дата: Октябрь 21st, 2008, автор: Михаил Хрипин-Головня – Комментарии отключены |
Версия для печати
Интервью не было опубликовано.
Со времени, как ловил старик в море золотую рыбку ради нового корыта старухи, много воды утекло. Теперь мы знаем, что сети бывают разными. Причем, спросите кого угодно, про рыболовные вспоминают в последнюю очередь. Поскольку добывание пищи свелось к банальному походу в ближайший супермаркет, рыбная ловля больше не актуальна. Людей интересуют другие сети (глобальные и локальные), в которых они сегодня убивают львиную долю свободного (а иногда и рабочего) времени. Как известно, в Интернете есть всё, и даже больше. В первую очередь, это, конечно, игры — на любой вкус, цвет и размер кошелька. Но некоторые предпочитают общение — в ICQ, в блогах, форумах и ЖЖ. Для них придумали специальные проекты, вроде «Одноклассников ру». Колоссальная популярность подобных ресурсов приковала к ним пристальное внимание маркетологов и разработчиков. Их даже выделили в отдельные «социальные сети». Те же «Одноклассники» первыми в рунете перешагнули порог в 10 миллионов пользователей, меньше чем за 2 года. Причем, возможности дальнейшего роста далеко не исчерпаны. Допустим, если бы часть игроков пересела с онлайновых игр на игры в «социальных сетях», количество пользователей последних существенно увеличилось бы. И некоторые компании уже делают первые шаги в этом направлении. К примеру, Oberon (http://corp.oberon-media.com) не только делает казуальные игры для «социальной сети» MySpace, но даже собирается выпустить пакет программного обеспечения (SDK), с помощью которого пользователи MySpace сами смогут стать разработчиками. Очевидно, что эти игры не могут конкурировать с MMO. А какие могут? Что за игры идут сегодня в социальных сетях, и какие будут завтра? Об этом мы сегодня и поговорим.







